由于无法证实或反驳他的假设,他继续学习最后两项技能。
*获得的技能*:[毒理学(不常见)]-了解所有有毒物质。
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能够一目了然地识别有毒物质并正确识别其性质。要调制出最致命的毒素,人们必须知道到底要混合什么。
这一次与草药技能完全相同,只是使用了有毒物质,而且是罕见的,而不是普通的稀有。然而,这并不局限于草药。举个例子,如果他想到早些时候差点要了他的命的水,他现在知道水是一种具有坏死特性的有毒液体。他不知道水的细节,只知道它是什么。
继续学习最后一项技能,他惊喜地看到了这个罕见的标签。
*获得技能*:[毒蛇的毒药(稀有)]-毒蛇跟踪猎物,当毒液吞噬猎物时只需攻击一次。增加所有特制毒药的效力。如果满足某些条件,则授予制造一种比你的调制毒药技能更稀有的毒药的能力。毒药最多可以升级为毒蛇的稀有毒药技能(普通-->稀有)。使毒药在应用于武器后不会在短时间内失去效力。
这项技能与他所从事的整个职业同名。更强大的毒药和制造更稀有毒药的机会似乎都没问题,尽管他没有什么可比的。然而,最后的效果对他来说特别有趣。
这项技能使他有可能在战斗中更积极地运用自己的职业。有什么比一支箭射在脸上更危险?一支毒箭射在脸上。
他还有一个通知,这是另一个惊喜。
*技能升级*:[识别(低级-->普通)]-识别技能,除了无数种族中最小的孩子外,所有人都知道。这项技能允许你尝试识别你所关注的任何物体或生物。
技能描述中唯一的区别是“基本”被删除,所以现在它只是称之为“识别技能”。那里真的没什么可看的。但杰克还是有点激动,想看看他现在能辨认出什么。也许他还能认出其他人?
他猜测,这一升级要么与既有职业又有课程有关,要么可能是因为这两种技能,即草药学和毒理学,给了他更多的知识。回顾过去,这两项技能都包括一句关于能够识别草药和毒素的话。
他关上所有的窗户,低头看着他的手,那只手还在愈合。他再次扫视了一下房间,没有发现任何有趣的东西,于是他转过身,径直向花园区走去,测试自己的新技能。
杰克走进洞穴,环顾四周各种各样的真菌和苔藓,决定先鉴别出臭名昭著的蓝蘑菇。当他之前做的时候,他只是收到一条信息说[蘑菇],所以他有点期待更多。这是意料之中的事。
[蓝蘑菇(普通)]–一种能发出蓝光的有毒蓝蘑菇。虽然触摸它是无毒的,但是里面的果汁是剧毒的。通常用于照明,因为它只需要法力来维持自身。
知道蓝色威胁的名字并不能减轻他对这种邪恶真菌的厌恶。不过,很高兴看到它们只有被挤压或食用才有毒。他的下一个目标是另一种蘑菇,这一种看起来很普通。
[捕蝇蘑菇(劣质)]–一种食肉和有毒的蘑菇,以昆虫为食以加速其生长。
这是一个较低的稀有,但仍然有毒。杰克环顾四周,发现了不少不同种类的蘑菇,几乎都是劣质的稀有蘑菇。