自由点分布:
人数:57
敏捷性:57
耐力:1
活力:26
韧性:22
智慧:100
情报:0
感知:362
意志力:0
分配总数:625
看了看分布,他实际上认为这是一个有趣的讲述他的旅程。在他早期的日子里,他在耐力方面获得了一分,以了解统计数据是如何工作的。当他准备在挑战地牢里喝他的“解药”时,他的活力和韧性似乎是随机的。
他炼金术时的智慧点数,以及刚出地牢时的力量和敏捷点数,与当时的防守数据相比,他严重缺乏这些点数。
当然,他的看法是最显著的异常值,投资了362点。考虑到在正常战斗中这对他帮助不大,这可能有点过头了。他的领域不再受到它的影响,他的其他血缘相关能力也没有提高。但也许这就是他思考的方向:据他所知。
在他没有想到的领域,感知可能会有所帮助。到处都是被动的小东西。他没有注意到它们,就像他通常看不到自己的记忆力和计算能力是如何随着自己的心理状态而提高一样。
他几乎立刻就适应了,让他改变的状态变成了他的新常态。这对每个使用该系统的人来说都是很自然的事情。毕竟,思考一个人如何在每一个关卡中神奇地变得更强大已经变得很平常了。
这并不是说他没有注意到感知的许多好处。当然,其中之一就是他的反应时间。他们总是很强壮,只是有所进步。他预测和解读对手的能力有所提高。
开始成为一个问题的是他的身体对他想要做的事情做出足够快反应的能力。他感觉不够快;他需要更快的速度。敏捷将有助于他的战斗的各个方面,包括近战和远程。
因此,他决定将自己的自由点数投入敏捷性,以提高自己的战斗能力。这是30分,虽然他已经有了539点的敏捷度,但与他的1059点相比,再
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加上30分显然更有益。
事实上,我被一群愤怒的猪践踏,因为我不够快,这对我的决定没有任何影响。一点也不,他理所当然地否认了。
在得分方面,他感觉到随着他开始游得稍微快一点,数据的暖流在增加。他知道他的身体需要一点时间来适应和充分利用这些数据,但他仍然注意到了这一点。