31 真沉浸式体验(4 / 4)

这就是看到了和做到了的区别。

游戏里面用闪避进行了笼统的概括。

好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。

而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。

至于最后的真元,其实就相当于蓝条。

不过这游戏的设定明显和其他的不一样。

从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。

但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。

不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。

下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。

根骨11

力量13

敏捷8

内息6

可用点数0

根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。

而力量,自然影响攻击,以及一部分的负重。

敏捷则影响多一些,速度和闪避,而且似乎还有其他的作用。

至于内息,影响的是真元,不过看点数和属性的对比,估摸着要求比较严苛。

六点属性还换不来一点真元,可见这属性还是比较废的。

最后的可用点数,就是自由点数的意思。

每升一级,会有四点可用点数,可进行自由加点。

至于有没有其他的办法得到可用点数,易泽还不清楚。

这上面也没说。

“力量和根骨都超过了十点,而其他两个,都比较薄弱了。”

易泽眉头一挑,他抓住了某些内在的联系。

之前自己所选择的出身,应该是会对属性点数造成一定的影响。

即所谓的偏好。

易泽选择的是武林世家,描述上是从小习武,打熬筋骨,苦学基本功,自然在体魄上和力量上会有所裨益,因此属性点数最多。

“如果选择其他的,或许有不一样的偏好。”

易泽很快就做出了猜测。

这毕竟是一个游戏,虽说因为他的原因,有了一些变化,但是内核还是有关联的。

“其他两个选择,应该就是在初始的点数上有变化,武林世家就根骨力量占优势,那么官宦世家,估计就是内息敏捷占优势还有普通人家,会不会是一视同仁,都差不多”

线索不多,但易泽的猜测,确实八九不离十。

有偏差,但是游戏的设置确实如此。

“点数不可更改,初始的点数优势,决定了后面的道路选择。”

易泽心中明白,这是为了更好的增大差异性。

毕竟易泽如今选择的出身,力量比内息多了七点,一倍多的差距,要升两级才补的回来。

而且属性点数还会影响具体属性,因此刚开始的选择,对以后的路子还是有较大的决定作用。

想到这里,易泽不禁好奇起目标的选择会有什么影响了。

看了眼修为,空空如也,啥也没有。

“没有习武,现在修为都是零蛋。”

再往后看,易泽的目光挪到了天赋页。

这一页,明显的更加有意思了。

其中的花样,着实让易泽大开眼界。

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