“而创造出立方牌的那位神明,原本是一位打牌爱好者。”
“可他的运气奇差无比,但凡涉及到现场抽牌、掷骰、概率计算、几率判定等因素时,常常会吃大亏。”
“所以他一怒之下,就创造出了立方牌。”
“这套双方回合同步进行同步判定,且完全剔除了运气成分的打牌规则。”
他这个传闻,其他两人还是第一次听到。
“难怪,我在立方牌里面从来没看到过什么概率判定、随机效果之类的技能。”
“不过完全剔除运气成分,从某些方面来说也会让卡牌规则失色不少吧。”
刘极生托着下巴。
“只能说这个打牌规则是倒霉者的福音,也是博弈者的福音。”
“仁者见仁智者见智吧。”
黎朴倒觉得不至于像刘极生说的那样。
反正他就挺喜欢立方牌的,牌桌上不靠运气,仅凭软实力硬实力分胜负。
硬实力指的是牌组,软实力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。
有感而发几句后,三人继续往下看。
更新内容2牌组分数上限提高,为原来的3倍。
“原来如此。”
黎朴刚才就在疑惑一个问题,看来这条更新是先前的补充。
如果按照更新内容1,61牌局的分数上限仅仅为70分,而一张卡牌的生命值为100点。
这样一来的话,就算开局7张开牌全揭,也仅有70点攻击力。
甚至连一张不防守的卡牌都打不死,大大拖延了牌局节奏,也为那些喜欢打乌龟战术的牌手了良好的生存环境,什么强攻流、爆发流之类的战术全部都要被淘汰了。
现在提高了牌组分数上限,很显然就是为了杜绝这种情况的出现。
分数上限提高,平均分摊下来是一张卡牌30分也就是30点攻击力。
61牌局中开局首行三揭,总共90点攻击力,如果再搭配上一些技能的话,顺利情况下是足够秒掉对方一张首行牌的。
打了那么多牌,黎朴觉得61和91这种牌局,第一个行动回合就能够造成对面出现卡牌退场或者残血,才是比较健康的节奏。
于是他打开自己的卡牌面板,看了看刚才想到的那两张卡牌。
兽主
狂暴,2540分,s
攻3040,150\150
兽主之威被动兽主额外拥有50生命值,且对兽类卡牌造成伤害时20
龙体要紧被动兽主受到的单次伤害,最多不会超过30点
红莲冲击30生命值兽主对一个目标造成5060点伤害,并使其恐惧
红莲横扫50生命值兽主对一行最多三个目标分别造成50点伤害
恐惧目标下回合只能进行防守
“唔”
黎朴也不知道这对于自己来说算是利好还是利坏,具体的得上牌桌实践一下才懂。
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再看看念体龙。
念体龙
追风,020分,s
攻20,50\50,0\5
无形之物被动念体龙可放置于任何位置
穿透之力被动念体龙造成的伤害无视防守、免伤、护盾
龙念之体0能量念体龙受到的伤害50,开启后每回合消耗1能量
暴食之欲1能量念体龙对选择一个目标,开启进食状态,每回合消耗1能量,若目标退场则恢复生命值至全满
进食念体龙生命值100且无法攻击或防守,占据目标牌位使其陷入禁锢状态,可使目标每回合损失35生命值
这张卡牌没有太大变化,就是从0分变成了20分而已。
总的来说,算是利坏。