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第85章 士郎的英灵召唤(1W1!求月票!求自(4 / 10)

跨时间、空间、时空——我们借此,获得了从无限的平行世界中抽取无限能量的技术!”

第二法·平行世界干涉

当然,灵子魔术还算不上第二法,只能算是‘魔法级别的魔术’。

毕竟施术者并没有真的直接掌握无限平行世界的能量利用,只是通过虚数之海这一确实存在的亚空间世界,间接的获取能量罢了。

这一伟大划时代成果中,自然也有远坂凛参与其中。

毕竟远坂家是第二魔法使宝石翁的弟子,宝石翁给远坂家的研究课题‘宝石剑’,其效果就是使用无限并列的平行世界的大源魔力。

宝石翁给远坂家留下了设计图,在过去的几百年时间里,远坂家对于这个课题一直没有成果,一直是处于‘准备开始研究’的阶段。

但到了远坂凛这一代,因为士郎的出现,转机也出现了。

宝石剑.也是剑!

这东西之所以被设计为‘剑’,或许在冥冥中,是与士郎联系了起来。

在士郎的投影魔术帮助下,远坂凛虽然依旧没能真正制造出真正的、完整的宝石剑出来,但对其中的理论原理有了理解。

在这些理解的帮助下,在埃尔梅罗教授无数人才共同的努力下,‘数据之海’的成果出现了!

——但导致整个世界‘爆了’的原因不是这个。

而是在‘数据之海’的成功出现时,一个偶然诞生的‘副产物’。

韦伯的学生里,在众多年轻天才之中,也有着堪称‘鬼才’天赋的年轻人——弗拉特·艾斯卡尔德斯,在这过程中突然说“我想到了个好点子!”

“我们来做游戏吧!做一个让所有人都可以‘登录’进入虚拟世界,通过与五感神经信号相连接,然后登录进去就能设身处地游玩的游戏!”

弗拉特素来被认为是问题儿中的问题儿。

他出生自古来的名门,但在出生的同一时间,就近乎摧毁了自己的家族。

为何这么说?

众所周知,传统名门魔术师,往往都是在钻研某个课题,然后通过这个课题‘抵达根源’。

一代人研究不完,所以要传承给下一代人,一代代人不断的研究,直到成功的那天到来。

弗拉特的家族为此献上了1800年的时间——

然后,在弗拉特诞生的瞬间,家族的研究失去了意义。

因为弗拉特家族的研究内容,在弗拉特的身上‘生来就是已经完成的状态’。

弗拉特生来就可以通过肉眼,直接通过视力‘看到根源’。

但这并非是弗拉特家族做了什么,而是单纯的巧合,是玩笑般的自然变异,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。

因为这种能力,弗拉特可以‘随心所欲的开发与使用魔术’——可谓是生来最强的‘混沌魔术师’。

或者该说是‘混沌魔法师’?

不过讽刺的是,因为这种与生俱来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。

但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。

“和大家一起玩魔术真开心呀!”

这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。

大家一开始都没有太在意。

只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。

游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。

他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。

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